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            Roblox二季度業績未達預期:游戲行業后疫情時代需求乏力

            北京時間8月10日早間消息,據報道,美國游戲平臺公司Roblox周二發布的季報未達市場預期,再次表明游戲行業在疫情引發的繁榮后也開始面臨增長乏力的局面。受此消息影響,該股在盤后交易中一度暴跌19%。

              最近一段時間,從游戲主機制造商到芯片制造商,再到視頻游戲發行商,整個游戲行業都在發出行業增速放緩的警告。之所以出現這種情況,是因為美國高企的通脹對人們可自由支配的支出產生了影響,對游戲行業的“抗衰退”屬性構成挑戰。

              總部位于美國加州的Roblox以《越獄》和《MeepCity》等游戲而著稱,該公司第二財季凈預訂額為6.399億美元,去年同期為6.655億美元。根據Refinitiv的數據,分析師預期該公司第二財季凈預訂額為6.444億美元。

              “我們發現,消費者的可自由支配支出發生變化對整個視頻游戲行業都產生了影響。免費游戲和移動游戲受到的影響似乎尤為明顯?!盡 Science公司TMT研究總監考利·巴利特(Corey Barrett)說。

              游戲需求在疫情期間大幅增加,但隨著風控措施解除,以及人們重新出門尋找其他娛樂方式,整個行業的需求開始緩慢萎縮。

              不光視頻游戲發行商Take-Two和EA給出了疲軟的年度銷售額預期,就連芯片制造商英偉達也在周一警告稱,其第二季度營收會因為游戲業務疲軟而有所降低。

              上月,Xbox游戲機開發商微軟發布的季報顯示其游戲營收大幅下滑,PlayStation游戲機制造商索尼也因為消費者的興趣降低而下調業績預期。

              按照調整后數據來看,Roblox當季每股虧損0.30美元,而分析師預期為每股虧損0.21美元。

              7月的預訂金額同比增幅為8%至10%,日活躍用戶增長26%。

              在周二的紐交所常規交易中,Roblox股價較前一交易日下跌3.17%,報收于47.35美元。在隨后的盤后交易中,該股延續跌勢,最終暴跌17.04%,至39.28美元。該股今年以來已經累計下跌逾50%。


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